按技术依赖重组三节点 Kubernetes 高可用实践,明确网络、入口、存储和博客发布的最终方案与已归档方案。
4.5 把工作区改成按显示器分区块、加了浮动工作区和 Quake 控制台、把标题栏拆成独立包,迁移队列还堵在 titlebars 的钉依赖上。记录每一项带来的冲突和我最后怎么调的
从 19fps 到 103fps 的过程记录。依次怀疑过 PCIe 降宽、调试日志、异常风暴,全部被数据推翻;转折点是重启后问题自行消失,逼着去对比"好状态"和"坏状态"的现场差异,最终定位到 Hyprland 合成器被核显接管。附 PCIe x2 恢复 x16 的金手指接触问题
双设备 OBS 采集想在画面上叠加 PC 键鼠的完整过程:input-overlay 为何在 Wayland 下不成立、自建 evdev 桥方案,以及把 BongoCat PR #1114 在 Hyprland 上跑起来时踩到的四个编译坑、layer-shell Top 层被全屏窗口盖住的修复,和窗口位置只存一次的真相。
拆开 OBS 存在 user.ini 里的 DockState 二进制,搞清 QMainWindow::saveState 的序列化结构,再用一个 Qt 小程序让框架自己生成合法布局,附带金丝雀定位法与三个假阴性陷阱
实测 ffmpeg -c copy 切片的真实精度(mp4 与 mkv 表现完全不同)、.llc 项目文件到底是什么、接触表快速摸片,以及四音轨回放的切换方法与三端硬解验证
把 OBS 的回放缓存从 x264 软编码切到 QSV HEVC 硬编码,并把码率、关键帧间隔、容器格式一起调到位,附 recordEncoder.json 各字段含义与实测 CPU 占用对比
讲清 OBS 音频的"全局设备"与"场景内源"两套概念、mixers 位掩码怎么算四条轨,以及一套能真正证明四条轨互不串音的验证方法(含 -ss 位置与 amix 负权重的坑)
